Harry Potter RPG

Votes taken by HPRPG

  1. .
    En la bóveda del miedo...

    Todo estaba siendo una locura. Nadie entendía por qué, pero todos estaban reunidos allí mismo.

    No conseguían llegar al final. Incluso sabiendo lo que pasaría, sabiendo que moriría alguien... buscaban una respuesta sin descanso.

    ¿Tenía miedo? ¿Miedo de que todo aquello... terminase así, sin saber qué o quién era en realidad? ¿Y si era ella, Kendall, quien moría aquel año entre las garras de la oscuridad? ¿Alguien la recordaría sabiendo su verdadero yo?

    Poco a poco, esa sensación se abría paso entre sus venas, sintiendo cómo corretea con descontrol. Su piel burbujea bajo un temblor invisible, intocable.

    Sus ojos se rasgan.

    Su pelo oscurece.

    Su piel, palidece.

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    Pero en su mente solo se reproduce una imagen.

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    Y lo peor es que todos habían sido testigos de ello.
  2. .
    Infiltración en la Sección Prohibida: Tom Riddle necesita infiltrarse en la Sección Prohibida de la Biblioteca, sin embargo, él sólo no podrá burlar la atención del bibliotecario Abraham Book. Tom Riddle requiere de tres compañeros que sigan sus instrucciones para llevar a cabo la infiltración.

    Únicamente podrán participar y hacer uso de esta orden los tres primeros usuarios que contesten a este mismo post adjuntando el mensaje: [Nombre del personaje] cumplirá la orden de Tom Riddle.

    La infiltración a la Sección Prohibida se llevará a cabo el día 1 de julio a las 20:00 (HPE), ninguno de los usuarios participantes podrá interpretar otra cosa que no sea seguir las instrucciones de Tom ni delatarle. En cuanto el cupo de participantes esté lleno, serán indicados en este mismo post y sus mensajes serán borrados.

    Leo Sankru, Kendall Sierich y Caleb Athens serán los encargados de ejecutar las órdenes de Tom.



    Leo Sankru obtiene 15 Puntos de Lealtad [10 (x1.5) por ser Slytherin y sangre Pura].
    Kendall Sierich obtiene 8 Puntos de Lealtad [5 (x1.5), redondeo al alza, por ser Slytherin y sangre Pura].
    Caleb Athens obtiene 4 Puntos de Lealtad [5 (x0.75), redondeo al alza, por ser sangre Mestiza].


    Edited by HPRPG - 1/7/2020, 21:08
  3. .

    Para obtener la Disciplina Especial: Alquimia, el usuario deberá obtener los requisitos necesarios para ello. Dichos requisitos son denominados Conocimiento Alquimista y se necesitan cinco de estos conocimientos para acceder a la Disciplina Especial. Finalmente, además de los cinco conocimientos se requiere la autorización de Administración para su obtención final (se otorgará o no dependiendo de la actitud general del usuario que desee dicha rama).

    La adquisición de estos conocimientos puede producirse de varias formas, en eventos (realizando algún tipo de acto o suceso relacionado con la Alquimia, algo que juzgará Administración y Moderación) o realizando determinadas actividades:

    - Canjear (1) 4b345c67e1deb9cec2a26bbe71d4587e = 1 Conocimiento Alquimista.

    - Obtención de la Medalla de oro por la contribución al Congreso Internacional de Alquimia = 3 Conocimientos Alquimistas.

    - Visita al Centro de Estudios Alquímicos de Egipto = 1 Conocimiento Alquimista (no repetible).

    - Inscribirse en el Centro de Estudios Alquímicos en Egipto = 1 Conocimiento Alquimista.

    - Premio de Nicolas Flamel = 1 Conocimiento Alquimista (no repetible).

    - Obtención del cromo Paracelso (ver, próximamente, el Sistema de Cromos) = 1 Conocimiento Alquimista (no repetible).

    - Leer el libro Dozavo alquímico = 1 Conocimiento Alquimista (no repetible).

    - Obtener una Gema alquímica = 5 Conocimientos Alquimistas.

    Esta rama es una excepción a la regla de las Disciplinas Especiales, puesto que posee tres huecos que pueden ser obtenidos por los tres primeros usuarios que logren completar los requisitos de obtención.
  4. .

    TIENDA DE DE LOS MUNDIALES DE QUIDDITCH

    El Mundial de Quidditch cuenta con múltiples recompensas que pueden ser canjeadas a través de Quidditch Points. Cualquier compra debe figurar en el Registro de Quidditch Points. Los objetos pueden ser intercambiados.

    Experiencia (EXP)
    1d067d9632311d6c9df1e1152b8cd972

    Precio: 1 QP.
    Efecto: El usuario obtiene 10 EXP por cada compra que realice. Máximo cinco compras.

    Experiencia Especial (EE)
    b0342419414ff6f1f6b8969a4da2d47f

    Precio: 3 QP.
    Efecto: El usuario obtiene 5 EE por cada compra que realice. Máximo tres compras.

    Babucela
    2cd5bb1e3de34d363d1dd9332cfc7753

    Precio: 3 QP.
    Efecto: Permite utilizar los mismos efectos que los del encantamiento Pericullum pero sin necesidad de tener vinculado al mago. No consume EN. Se consume a los 3 usos, y cada vez se utilice debe indicarse en el Registro de Acontecimientos del Mundo de la Magia. Máximo 1 compra.

    Chapa del mundial
    ec6a2a9398a1e98e48095d09d02461f2

    Precio: 1 QP.
    Efecto: Aumenta un 25% la EXP recibida (que no EE) de un evento. Se consume tras su uso. Máximo 3 compras.

    Fuegos artificiales
    341be4d1af91e2b3815eec470f6837ee

    Precio: 1 QP.
    Efecto: Genera una magiescena con los fuegos, otorgando 15 EXP a los participantes. Un mismo mago no puede participar en más de 2 magiescenas creadas a partir de los fuegos artificiales. Máximo 1 compra.

    Rana de Chocolate
    b88b27de5bfe8becfafd21e6ebd65d8c

    Precio: 10 QP.
    Efecto: Permite adquirir (1) 718b06b73932799d44b7610ba3b5c1dc al usuario que haga uso de esta compra. Máximo 1 compra.

    Viaje fugaz
    1c2f3f2cba7357c3fd434da9db2bef03

    Precio: 5 QP.
    Efecto: Permite viajar en escoba inmediatamente a cualquier lugar del mundo mágico [ver, próximamente, el Sistema de Viajes Mágicos]. Un único uso.

    Bufanda de [selección internacional apoyada]
    89abf33ce41874658e13592e7a834809

    Precio: 10 QP.
    Efecto: El usuario obtiene +1 VEL si vuela sobre una escoba cuando porta la bufanda. La bufanda ha de tener los colores de la selección a los que el usuario haya apoyado durante los mundiales. Este objeto ocupa el hueco complementario de equipamiento.

    Equipación de [Club de Quidditch a elegir]
    ad5bad1826d447a5cf523cc6a3f7c139

    Precio: 15 QP.
    Efecto: El usuario obtiene un aumento del 10% [x1.1] de los puntos obtenidos mediante el Sistema de Fama. No hace falta llevar este objeto equipado.

    Bludger
    c5e66a069895a59a1e9f06d12ba1ab75

    Precio: 15 QP.
    Efecto: Requiere poseer Quebrantahuesos (de cualquier tipo) para su uso. Permite adquirir Bludger, una pelota férrea empleada en el juego del Quidditch.

    Snitch dorada
    56c582cf0640005ffedab0d38814aa4a

    Precio: 20 QP.
    Efecto: Permite adquirir Snitch dorada, una pequeña pelota dorada empleada en el juego del Quidditch.

    Barredora 1
    23e4474c4c4efb6a7a2d7a3f5fa24a7d

    Precio: 25 QP.
    Efecto: Permite adquirir Barredora 1, un modelo de escoba creado por los hermanos Ollerton, de la empresa Cleansweep Broom Company.



    Cualquier compra debe ir registrada en este mismo topic. Cualquier incongruencia respecto al conteo de Quidditch Points supone la retirada completa de todos ellos. Es necesario respetar el siguiente formato.
    CODE
    <b>Nombre en Habbo:</b>
    <b>Enlace al registro de QP:</b>
    <b>Compras que efectúa:</b>


    Edited by HPRPG - 29/6/2020, 01:52
  5. .

    Los jugadores de la selección de Noruega obtienen (1) 4b345c67e1deb9cec2a26bbe71d4587e por su victoria ante la selección de Alemania, la selección de Dubai y la selección de Brasil. Además, los jugadores de la selección Noruega obtienen la habilidad de Campeón del Mundial de Quidditch y 5 QP extra por haber ganado los Mundiales de Quidditch de 1939. Deberán ponerse en contacto con Administración para recibir el documento de la habilidad.

    Los jugadores de la selección de Brasil obtienen (2) 718b06b73932799d44b7610ba3b5c1dc por su victoria ante la selección de Francia. Además, al haber quedado segundos en el Mundial de Quidditch, obtienen 15 EE y un aumento del 25% [x1.25] en los puntos del Sistema de Fama que obtengan [ver, próximamente, la profesión de Jugador de Quidditch Profesional].

    Los jugadores de la selección de Dubai obtienen (2) 718b06b73932799d44b7610ba3b5c1dc por su victoria ante la selección de India y la selección de Francia. Además, al haber quedado terceros en el Mundial de Quidditch, obtienen un aumento del 10% [x1.1] en los puntos del Sistema de Fama que obtengan [ver, próximamente, la profesión de Jugador de Quidditch Profesional].

    Los jugadores de la selección de Francia obtienen (1) 718b06b73932799d44b7610ba3b5c1dc por su victoria ante la selección de España.

    El equipo Artokemiley (Tatotyto-b4n, Amirou, Xeyner2, Eraquos) obtienen (1) 718b06b73932799d44b7610ba3b5c1dc al ganar la Liga de Mini Quidditch. El equipo Losers Club (Ryokumi, Darkluxs, .Aefferden) obtiene 10 EE al quedar segundos. El equipo Los + lokitos (elcomepichas, CR7NALDO, Nimpha952, Muncrint) obtiene 5 EE al quedar terceros.

    Todo aquel que poseyese Ticket VIP otorgado por el profesor Horace Slughorn obtiene 1 EE por cada partido al que haya asistido como espectador en los Mundiales.

    Charles Shelby obtiene (1) 718b06b73932799d44b7610ba3b5c1dc por su magnífico trabajo como comentarista de los partidos de los Mundiales.


    Edited by Tatotyto - 29/6/2020, 03:47
  6. .

    ¡LA GRAN FINAL!
    NORUEGA vs. BRASIL

    La selección internacional de Noruega se alza con la victoria ante Brasil en la Gran Final del Mundial de Quidditch con un resultado de 130 - 50. ¡La selección internacional de Noruega se proclama campeona del mundo!



    Los espectadores de la grada (X) (X) obtienen 1 QP, 5 EE y 15 EXP. Los jugadores de la selección brasileña obtienen 2 QP. Los jugadores de la selección noruega obtienen 3 QP.

    ¡NORUEGA SE PROCLAMA CAMPEONA DEL MUNDO!


  7. .

    TERCER Y CUARTO PUESTO
    DUBAI vs. FRANCIA

    La selección internacional de Dubai se alza con la victoria ante Francia en el partido que decide el tercer y cuarto puesto en el Mundial de Quidditch con un resultado de 130 - 50. Los dubaitís se proclaman terceros en la Copa Mundial de Quidditch de 1939.

    Los espectadores de la grada (X) (X) obtienen 1 QP. Los jugadores de la selección francesa obtienen 2 QP. Los jugadores de la selección dubaití obtienen 3 QP.
  8. .

    DUBAI vs. INDIA

    La selección internacional de Dubai elimina a la selección internacional de India en el partido de cuartos de final del Mundial de Quidditch con un resultado de 130 - 10. Los dubaitís se clasifican a semifinales del cuadro A donde se enfrentarán a la selección de Noruega.

    Los espectadores de la grada (X) obtienen 1 QP. Los jugadores de la selección india obtienen 2 QP. Los jugadores de la selección dubaití obtienen 3 QP.


    ESPAÑA vs. FRANCIA

    La selección internacional de Francia elimina a la selección internacional de España en el partido de cuartos de final del Mundial de Quidditch con un resultado de 60 - 40. Los franceses se clasifican a semifinales del cuadro B donde se enfrentarán a la selección de Brasil.

    Los espectadores de la grada (X) (X) obtienen 1 QP. Los jugadores de la selección española obtienen 2 QP. Los jugadores de la selección francesa obtienen 3 QP.


    Edited by HPRPG - 29/6/2020, 00:08
  9. .

    ALEMANIA vs. NORUEGA

    La selección internacional de Noruega elimina a la selección internacional de Alemania en el partido inaugural del Mundial de Quidditch con un resultado de 120 - 20. Los noruegos se clasifican a semifinales del cuadro A donde se enfrentarán al ganador del partido entre la selección India y la selección de Dubai.

    Los espectadores de la grada (X) (X) obtienen 1 QP. Los jugadores de la selección alemana obtienen 2 QP. Los jugadores de la selección noruega obtienen 3 QP. El célebre comentarista Charles Shelby obtiene 5 EE.
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    LIGA DE MINI-QUIDDITCH


    El Mini Quidditch consiste en una modalidad simplificada y reducida del Quidditch normal y corriente. Las normas del Mini Quidditch son las mismas que el Quidditch normal con sus comandos reducidos:
      - Dribbling (de 1 a 3 casillas).
      - Pass o Pase (7 casillas como máximo).
      - No hay golpeadores.
      - No hay buscador como tal, llegado el momento de perseguir la Snitch, será el Guardián el que deberá tratar de atraparla.
      - El guardián deberá anticiparse a todos los lanzamientos de los cazadores (bolas rápidas).

    Los usuarios postearán en el post correspondiente el nombre de su equipo y los cuatro integrantes (3 titulares y 1 suplente). En el post del equipo deberán adjuntar un historial de registro de sus partidos realizados. Deberán especificar claramente el número de partidos jugados, el número de partidos perdidos y el número de partidos ganados (en este caso, el equipo ganador deberá aportar las pruebas gráficas de su victoria). Los partidos son ilimitados, se podrá jugar en la sala de Mini Quidditch siempre que se posea un equipo al que enfrentarse y un árbitro voluntario. El campo de Mini Quidditch se encuentre en este lugar dentro del recinto del Campus de los Mundiales.

    El formulario que deberán rellenar los equipos para poder competir es el siguiente:
    CODE
    - Nombre del equipo:
    - Integrantes del equipo:
    - Historial de partidos jugados:
    - Número de partidos jugados, perdidos y ganados:



    Edited by HPRPG - 27/6/2020, 00:37
  11. .


    La tercera bóveda había sido encontrada y la vasija ahora descansaba justo delante del misterioso portón central. Charles Shelby, Neil y Reim Hockney, Sandor Hegel, Zohan (Kendall Sierich), Ezra Kane, Obrub Potter, Izzie Prince, Scott Shelby, Melvin S. Song, Caleb Athens, Danisha Sierich, Keira Coeman, Madeleine Rousseau, Maggie Fowl, Amhanet Khaleel, Inej y Zoya Brekker y Bree Humphrey habían liberado la copa recóndita en la cámara del agua, provocando un efecto adverso en el internado que deshacía toda vegetación previamente existente.

    Inmensas masas de agua inundan las zonas bajas del castillo hasta el primer piso durante los próximos 4 meses.
    Hechizos acuáticos aumentan su alcance en +2 y hechizos ígneos ven reducido su poder a la mitad.
    El uso del encantamiento Cascoburbuja o el consumo de branquialgas es vital para sobrevivir.


    Edited by Tatotyto - 25/6/2020, 18:45
  12. .

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    REUNIÓN DEL 1938-39

    Los mundiales estaban cerca y el profesor Slughorn tenía una baza preparada. Para sus chicos, esta vez, decidió organizar una cena junto a dos jugadores profesionales de Quidditch, quienes cederían muy amablemente un ticket para acceder a las gradas VIP durante toda su estadía en Irlanda.

    Todos los asistentes reciben 15 EXP, 3 Slug Points y Ticket VIP. Tal y como se apalabró al final de la reunión, cualquier alumno que desee ir de intercambio en VI curso deberá enviar una carta al profesor indicando la escuela deseada (no es necesario reenviar el MP si ya se ha hecho previamente).
    QUOTE
    Ticket VIP
    Efecto: Utilizado durante los mundiales de Quidditch de Irlanda, el usuario puede acceder a las gradas VIP del estadio para disfrutar de la prestigiosa vista que ofrecen. Para poder acceder a ellas han de consumir su ticket y vestir de gala.

  13. .

    Tras la llegada de los alumnos al Campus del Mundial, un gran recinto cerrado, los magos y brujas podrán gozar de unos días de pura diversión y entretenimiento con todo tipo de actividades y juegos relacionados con el Quidditch durante el desarrollo de la Copa Mundial de Quidditch.

    Las actividades y juegos se llevarán a cabo a cualquier hora del día, siempre y cuando no coincidan con los partidos de la competición, en cuyo caso los usuarios deberán ir como espectadores (siempre que no les toque jugar). Se avisará por parte de Moderación y/o Administración con antelación para la realización de los eventos.

    Durante el evento Copa Mundial de Quidditch de 1939, los usuarios podrán ir obteniendo Quidditch Points (QP) con la realización de las diferentes actividades. Se trata de un tipo de moneda exclusiva del evento mediante la cual podrán canjear en la tienda del evento.

    MÉTODO DE OBTENCIÓN DE QUIDDITCH POINTS:

    Participar en un partido: +2 QP.
    Ganar un partido: +1 QP.
    Ganar el Mundial de Quidditch: +5 QP.
    Participar en un evento del campamento: +1 QP.
    Espectar un partido: +1 QP.
    Ganar un evento del campamento: +2 QP.
    Otras escenas con NPCs: +X QP.
    Sistema de apuestas: Los usuarios podrán apostar en los partidos del Mundial [ver sistema de apuestas del Mundial].

  14. .
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    Algo en el interior de Amhanet había cambiado aquella noche. Una herencia mágica despertaba en ella, inundando de raíces mágicas su nueva visión. Tal vez había perdido a su familia, pero sabía que aquello solo podría brindarle luz.

    Amhanet Khaalel despierta Ojo de Ra. Deberá contactar con Administración para recibir información adicional.
  15. .
    ¡Kendall, Kendall!

    ¡Yo soy Kendall Sierich!

    No soy nadie más... ¡necesito que toda esta pesadilla termine ya!


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    Para cuando quiere darse cuenta, el uniforme masculino de Kendall arrastra el suelo, y mirando su reflejo observa aquella mujer a la que tanto echaba de menos: ¿ella misma?
223 replies since 1/5/2019
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